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设定 龙虎设定集之人物属性、经验及度量衡(1.1版)

  龙虎人物属性:

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  人物有七种公开属性:力量、体质、智力、感知、敏捷、魅力以及五行属性

  前六种的含义50%以上与AD&D第三版的解释相当,每一种属性的初始值在8-18之间。

  每种属性所带来的能力修正公式为:[属性值/2 – 5]。

  比如,体质决定生命,剑士的生命骰为d8,王洋的体质为14,体质修正为[14/2 – 5]=2,也就是说,王洋每升一级获得的生命点数为1d8+2,即3-10点。郭小寅的敏捷为18,敏捷修正为4,在计算防御等级、先攻权、远程攻击等级的时候,可以获得+4的权利。

  经验值及升级:

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  经验值可以通过打怪及完成系统任务来获得。

  杀死一个怪物的基准经验值为怪物的生命值,怪物的等级每高出玩家一级,经验值+10%,最多加到经验值为生命值的2倍;怪物的等级每低于玩家一级,经验值减半,杀死低于玩家等级六级的怪物,玩家没有经验值。

  白天杀怪经验值-5%。

  龙虎目前玩家最高等级:26级(<5人),90%的玩家等级<=15。怪物最高等级:30级。

  除龙虎五大三不管区域外,玩家所能遇到的怪物等级不超过自身等级+5,或不超过队伍平均等级+6。进入三不管区域需白银5万两。

  人物每升一级,获得生命值、仙术值、2点用于升级技能等级的技能点以及用于购买仙术的仙术技能点。

  生命值=生命骰+体质修正,仙术值=仙术骰+智力修正。

  仙术技能点与职业相关。

  人物每升四级,获得1点基本属性,可以加在六大基本属性上。

  人物职业等级共分六级,1-6学徒,7-12普通,13-18专家,19-22大师,23-25宗师,26-27大宗师,28-

  职业等级每升一级,可以获得一项特殊技能,学习的仙术等级+1(初始可以学习1-2级仙术)。比如,郭虎(郭小寅)出身职业是盗贼,目前是17级的大盗,在盗贼的职业等级升级序列中位于第三级,则他现在可以学习的仙术最高等级为3+2(初始等级)=5级。

  龙虎财政与度量衡

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  1两金子=24两银子

  1两=12钱

  1钱银子=10大子

  1大子=10小子

  1金币=10银币

  1银币=10铜币

  1两金子=4金币

  1两银子=1.67银币

  1两银子=0.5人民币(玩家之间交易价,系统收卖家1.5%交易税)

  1两银子=0.45人民币(系统买入价,无交易税)

  1两银子=0.55人民币(系统卖出价,无交易税)

  馈赠收10%礼品税,但馈赠装备免收任何费用,馈赠装备等级不得高于10级(含十级)。

  月薪:职业的底薪+等级修正值,其中,等级修正值=(等级-5)*(职业等级-1),如郭虎,等级17,职业等级3,等级修正值为17*(3-1)=24。必须从事职业满30小时才能获得一个月的工资,每一个自然月只能领一次薪水,其他从事职业的时间转化为名声和经验值。

  物品买卖:私下交易,不得低于系统指导价,系统收0.5%交易税;或通过公开拍卖系统进行买卖,6小时拍卖,交易税为1%,流拍收3钱银子;24小时拍卖,交易税为5%,流拍收1两银子。系统为买卖双方保密,可用龙虎通用钱币或人民币购买。

  一个自然人的正常伙食标准:5两/月

  宠物伙食标准:n/月 n=等级

  自然人的行走速度(公里/小时):5+敏捷/10

  马车:30公里/小时,费用:1大子/1公里,连续行走时间不得超过4小时。

  神行咒:1000公里/秒,费用:2钱银子/公里

  内银:玩家通过龙虎所获得的收入,包括月薪、打怪战利品的售卖所得等。在购买某些特殊物品比如春药时必须使用一定比例的内银,内银不足,则不能购买。

  外银:玩家用真实货币购买的龙虎货币,以及其他玩家的馈赠。

  

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